Před deseti lety, 9. března 2016, porazil poprvé v historii počítač mistra světa v asijské deskové hře go, což bylo vnímáno jako významný milník v rozvoji umělé inteligence. Superpočítač společnosti Google AlphaGo tehdy zdolal v Soulu třiatřicetiletého Korejce I Se-dola, který byl světovým šampionem v posledních deseti letech. Podle odborníků se hráč dopustil v závěru hry hrubé chyby. Celé utkání mělo pět zápasů, počítač vyhrál 4:1.
Událost byla připomínána jako přelomová a byla srovnávána s prohrou ruského šachisty a mistra světa Garriho Kasparova s počítačem IBM Deep Blue v roce 1997.
V květnu 2017 AlphaGo porazil nejlepšího hráče go té doby, Kche Ťie, ve třech zápasech s výsledkem 2:1.
Zatímco v šachu jsou počítačové programy schopny porazit elitní hráče už od konce minulého století, v asijské deskové hře go se to poprvé stalo v říjnu 2015 v Londýně. Tehdy se programu podařilo opakovaně porazit několikanásobného evropského šampiona.
Programátoři Googlu uvedli, že AlphaGo předvídá pokračování hry přehráváním všech možných variant dalšího vývoje. Podobně jako lidský mozek je s to spojovat jednoduché kroky do složitějších řešení a zároveň je souběžně kombinovat. Je ale čím dál rychlejší a oproti člověku, pokud nedojde k výpadku elektrické energie, je také neúnavný. Program rovněž pracuje s miliony dříve odehraných partií, navíc sám proti sobě sehrál nespočet her, což podle tvůrců významně posílilo jeho schopnost efektivně řešit posloupnost tahů. Autoři tvrdí, že v 57 procentech případů je schopen přesně předpovědět příští tah elitního hráče.
Hra go, která vznikla zhruba před čtyřmi tisíci let v Číně, má jednoduchá pravidla. Na hrací desku většinou o 19 krát 19 polích kladou dva hráči své kameny tak, aby ohraničili co největší území či obklíčili co nejvíce soupeřových kamenů. Go má nesrovnatelně více kombinací tahů než šachy. Proto je podle expertů tvorba programu úspěšného v této hře mnohem složitější než toho šachového.














