Anti-aliasing u grafických karet

Mezi první problémy, na které zákonitě herní 3D grafika musela narazit, byly potíže s tzv. alias.

Přeloženo do češtiny, alias znamená šum, tedy rušivé informace v signálu. Signálem je v tomto případě obraz na vašem monitoru a aliasem například zubaté hrany ale i nepřesnosti v texturách.

Metody, které se zabývají redukcí nebo odstraněním tohoto šumu, se nazývají anti-aliasing a nejedná se o pouhé vyhlazování hran.

Zdroj: Grafické karty pro začátečníky – díl II.

Exit mobile version