Tvrdí to alespoň na základě svých dat analytická společnost Gartner, jedná se přitom o predikovaný objem za celý letošní rok (tedy včetně teprve nadcházejícího vánočního trhu).
Světový trh s videohrami podle Gartneru zahrnuje hardware a software pro herní konzole a mobilní, online a PC hry, v letošním roce by měl dosáhnout celkového objemu 93 miliard USD, což představuje o 18% více než v roce 2012.
Nejrychleji rostoucí kategorii představují mobilní hry (příjem zde roste rok co rok dvojnásobnými ciframi), jejichž obliba souvisí s růstem prodejů mobilních zařízení nejvyšší kategorie a schopností těchto zařízení zprostředkovat čím dál kvalitnější herní obsah. Nutno ale podotknout, že stoupají z poměrně malých objemů a jak praví známé rčení: „Z nuly se stoupá snadno.“
Letošní rok přinesl také velká očekávání na konzolovém trhu, společnosti Sony, Microsoft a Nintendo pouštějí na trh novou generaci svých herních konzol, Gartner očekává, že nová herní zařízení do roku 2015 přinesou na herní trh 55 miliard dolarů.
Tradiční doménou PC (a částečně konzolí) zůstávají pouze MMORPG hry, které by v případě mobilních řešení příliš vytěžovaly telekomunikační infrastrukturu.
Trh s
videohrami v milionech USD (svět,
2012-2015)
Segment |
2012 |
2013 |
2014 |
2015 |
|
37,400 |
44,288 |
49,375 |
55,049 |
Handheldy |
17,756 |
18,064 |
15,079 |
12,399 |
Mobilní |
9,280 |
13,208 |
17,146 |
22,009 |
PC |
14,437 |
17,722 |
20,015 |
21,601 |
Celý trh |
78,872 |
93,282 |
101,615 |
111,057 |
(Zdroj: Gartner, říjen 2013)